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2023.5.11

ニンデント本社

CHAPTER3:

空までひとつながりの世界

『ティアーズ オブ ザ キングダム』を開発する中での苦労と経緯は よくわかりました。 ただ、フィールドは同じということですが、実際は空にも行けますし、 今作のフィールドは大きく広がっているんですよね?

藤 林

空や洞窟などが、それにあたりますね。 前作まではいろんな理由から 実現できていなかった場所でもあります。

堂 田

実は前作『ブレス オブ ザ ワイルド』は、 もともとWii Uでつくっていたのもあって、 開発上の制約が今よりも厳しかったんです。

なので、開発中にいろいろとやりたいことは出てきたんですが 前作では「やらないこと」を明確にしていました。 「このタイトルは空を飛ばないゲームにしないとだめだよね」 とか・・・。

そしたら青沼さんは、 「空が飛べないなら穴を掘りたい!」ってずっと言ってましたけど。 それも、当時は「いや~、穴を掘るのも勘弁してください~」って(笑)。

青 沼

前作を遊んでいるとね、欲求として自然に出るのよ。 ここに穴、掘りたいな~って(笑)。

一 同

(笑)。

堂 田

今作では、そういう取りこぼしを集めて 実現するところから始めました。 まったく新しいフィールドをつくっていたら 前作と同じように実現できていなかったでしょうし、 そういう意味でも、やはり同じフィールドでつくる ということの意味は大きかったですね。

滝 澤

崖にある「洞窟」の入り口はわかりやすい例かもしれないです。

堂 田

前作では崖はただ登ることしかできなくて、 その側面には何もなかったですもんね。

滝 澤

今作で崖の側面に「洞窟」を発見した人は、 「あっちの崖のどこかにも洞窟があるんじゃないか?」って 気になり始めると思うんです。

知っている場所でも、その場所に新しい価値がひとつ加わると、 世界の見え方が変わるんですよね。

開発者としての視点でも 開発中に見えてくる風景が変わりましたし、 きっとプレイヤーのみなさんも ハイラルの歩き方が変わると思いますよ。

なるほど。確かに一つのヒントで連鎖するように いろんな場所の見え方が変わってくるのがゼルダですよね。 では、空についてはいかがでしょうか。

藤 林

前作では、壁があって高さがあるといっても、 僕は大きな意味では平面的な遊びだと思っていました。

なので、今作では“縦”すなわち、高さを活かした遊びを 取り入れようとして、地上から空までひとつながりで 移動できることを前提に、より立体的なフィールドをつくりました。

リンクも新しいアクションとしてダイビングできますし、 空用の服なども新規で追加されています。

空にも島が浮いていて、どうやったらあそこに到達できるんだろうと、 考えるのも楽しそうです。

藤 林

空島は移動のアクションも、探索も楽しいですよ。

あんまり新しいアクションや空のフィールドが新鮮だったので やりたい遊びをいろいろ検証しようとして、 空島がどんどん増えてしまって。

そしたらある日、デザイナーから怒られました。 島を置きすぎて空が汚いって(笑)。

滝 澤

ゴミゴミしてましたねえ・・・(笑)。

青 沼

実寸で空に島を浮かべるとね、 「あれ、空島って見上げるとこんなに小さくなっちゃうの?」って びっくりしましたね。

堂 田

すべてのシーンを継ぎ目なくシームレスにつなぐ、 というのを前作から徹底していたんです。 だから、家なんかも実寸でつくっていて、家の中に入ってもマップ切り替えがなく、 窓からさっきまでいた風景が見えるようになっている。 そんなウソのないつくりになっているんです。

でも実寸でシームレスにつながる空に 飛び石のように浮かぶ遊び場を増やしたら、 地上から見るとあまりに小さすぎて ゴミが浮いているようにしか見えなかったですね(笑)。 最終的にはデザイナーがうまく見た目を調整してくれましたけど。

若 井

空と地上がシームレスにつながるというのは、 サウンド面でも苦労したんですよ。

堂田

ああ、よくプログラマーがサウンドのスタッフに 「空と地上の境界線を教えてくれ」って 詰め寄られていましたね。

若 井

サウンドはシームレスにつながっているのですが、 とくにBGMはシチュエーションの変化に合わせて切り替える必要があるんで、 どこから切り替わるかのトリガーをつくらないといけないんで・・・

堂 田

「どこからが空?」なんて、 これまで考えたことなかったので悩みましたね(笑)。

一 同

(笑)。

若 井

あと、どんな音が「空の音」としてしっくりくるのか、 というのも難しかったです。

滝 澤

みんな、空って飛行機の中から見える景色しか見たことないですから。

若 井

そうそう。 「空を飛ぶ音」ならまだしも、「空にある島の音」って(笑)。

青 沼

空にある島なんて、誰も行ったことないもんね。

そういえば空の話ばかりしましたが、今作にもダンジョンはあるんですよね?

藤 林

ダンジョンについては、初めてお話ししますが 前作から変わって、今作ならではのものが登場します。 例えばフィールドから地続きにつながっているダンジョン。 空からダイビングで急降下して そのままダンジョンに突入してイベントが発生したり、 前作にはなかった新しい感覚を味わっていただけると思います。

堂 田

その土地にあったユニークなダンジョンを用意しているので バリエーション豊かなご当地感を楽しんでいただけると思います。

滝 澤

その「バリエーション豊か」ってのが、 なかなかに手強かったですね。

前作はある程度デザインが共通している 四体の「神獣」がダンジョンになっていたのですが、 今作では、従来の「ゼルダの伝説」のように 地域ごとに雰囲気の異なるデカいダンジョンがあるので。

やりごたえもガッツリあると思いますが、 つくりごたえも同じようにガッツリ(笑)。

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